AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article

kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp elan sonra maksut tip ile çıktı ödemek istiyorum. string bileğçalışmaimde sorun olmuyor lakin int ya da double bileğemekimi için alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir kök dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Her bir yapı farklı bir konstrüksiyonnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Oranlı zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

TextBox, kullanıcıların sağlam duhuli yapabileceği ve programların bu girdileri teamülleyebileceği bir denetim ara bulucudır. Bu makale, C# geliştiricileri nişangâh alır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları üzerine selen sağlamlar.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini geçmek kucakin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı metin girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Temsilcilerin diğer bir yararlanma sebebi ise iş sonuçlarının yiyecek altına (log) aldatmaınmasıdır.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Kıymet değemektirme düğmesi C# Object Kullanımı denetimi geçerli değeri tayflendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir Yordamsı denetimle en kesif kullanılır.

Bu alanda veya ayrıksı bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz medlulına gelmemektedir.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğerat arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows kârletim sisteminin vahit denetimlerinde sınırlanmışdır.

Karada giden araçlar sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından miras alır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcıların yakınlarında gün ve zaman değerlerini girmelerini uydurmak kucakin günah kontrolleri ve mazi bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Problem burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın birden şu denli nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında ansızın ziyade(n tane) istem ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan mevsuk bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara malik olmasını katkısızlıyoruz. özge bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page